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VCam

Nacon Tech

Développer des commandes physiques sur mesure pour piloter directement une caméra virtuelle et ses paramètres dans Unreal Engine.

Gros plan sur une poignée noire de la VCam avec son joystick et ses boutons

Le besoin

Nacon Tech souhaitait enrichir sa VCam de motion capture avec de vrais contrôles physiques, plus adaptés au travail du caméraman que les tubes du rig d’origine.

La réponse

Deux poignées équipées de boutons et de joysticks programmables, associées à un boîtier récepteur. Le caméraman peut piloter directement des paramètres Unreal Engine comme le focus, l’ouverture ou le déclenchement d’actions depuis la VCam.

Nous avons aidé Nacon Tech à définir les fonctions utiles au caméraman et la manière de les intégrer au rig existant. Nous avons ensuite conçu et développé l’ensemble : poignées, boîtier récepteur, électronique, impression 3D et communication avec Unreal Engine.

En usage

Le caméraman règle le focus, l’ouverture et les actions de la caméra virtuelle depuis les boutons et joysticks intégrés aux poignées.

La prochaine étape

Un besoin précis, une idée à tester ou un projet complet. Parlons de ce que vous avez en tête.