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Simulateur de vélo électrique associant réalité virtuelle, commandes physiques et contenus de sensibilisation à la mobilité urbaine.
Réalisations
Découvrez une sélection de projets auxquels Studio Muybridge a apporté ses compétences : dispositifs interactifs, installations, simulateurs, expériences immersives et solutions sur mesure associant software, hardware, électronique, mécanique et fabrication.
Parler de votre projet
Simulateur de vélo électrique associant réalité virtuelle, commandes physiques et contenus de sensibilisation à la mobilité urbaine.

Studio événementiel multi-caméras déployable rapidement et piloté par une application sur mesure.

Une carte interactive sur deux grands écrans, dont un tactile, pour consulter les investissements réalisés dans les écoles de Marseille.

Développer un simulateur de trottinette électrique associant conduite réelle, environnement virtuel et mouvements physiques.

Un logiciel de la gamme du studio pour superviser des casques VR sur un PC et gérer leurs applications localement.

Développer des commandes physiques sur mesure pour piloter directement une caméra virtuelle et ses paramètres dans Unreal Engine.

Concevoir et faire évoluer des bornes photo robustes, personnalisables et adaptées aux contraintes de l’événementiel.

Contenu vidéo / motion design pour bornes interactives autour des montres Tissot.

Les enfants créent un poisson sur une table tactile avant de le voir rejoindre un aquarium virtuel.

Un boîtier de centralisation sur mesure pour réunir plusieurs récepteurs associés à des capteurs externes.

Corner interactif de présentation de produits pour la zone Schwarzkopf du showroom Henkel à Düsseldorf.

Une expérience interactive en temps réel permettant d’explorer des épaves disparues en pilotant un sous-marin au joystick.

Un meuble autonome conçu pour enregistrer des entretiens en champ/contrechamp et permettre leur diffusion en temps réel vers une régie distante.

Numérisation par photogrammétrie de sculptures de la Frise des Panathénées et création d’une application tactile de visualisation 3D.

Jeu en ligne de sensibilisation au recyclage.

Jeu concours sur tablette déployé en concessions pour la sortie de la Peugeot 208.

Jeu 2D sur grande table tactile autour de la gestion de l’eau.

Meubles dédiés au déploiement et à la gestion de plusieurs casques VR.

Un logiciel pour organiser des séances vidéo à 360° sur plusieurs casques VR, avec lecture synchronisée et contrôle administrateur.

Une lampe monumentale de 2,30 m intégrant vidéoprojection et interaction tactile, conçue comme un démonstrateur technique interactif.

Lustre lumineux animé réagissant à la présence dans une cage d’escalier.

Un système de projection interactive tout-en-un, compact et transportable, permettant de transformer une table, un sol ou un mur en surface tactile.

Un utilitaire FFmpeg pour traiter par lots des vidéos de motion capture et composer des chaînes de traitement personnalisées.

Simulateur de bateau en réalité virtuelle, intégré dans un format flycase pour l’initiation aux règles maritimes sur des salons.

Un simulateur de parapente entièrement actif conçu comme démonstrateur technique et dispositif événementiel.

Ensemble d’applications tactiles et de parcours interactifs multi-bornes pour enrichir l’expérience de visite.

Quiz interactif multijoueur composé de 9 pupitres et 27 buzzers lumineux.

Une visite virtuelle de la chapelle sur grand écran panoramique, pilotée au joystick.

Pilotage centralisé d’une salle de formation immersive couverte de vidéoprojections.

Salle de formation VR permettant de simuler des scénarios dans l’environnement aéroportuaire.

Jeu web avec de petits défis pour renforcer la cohésion d’équipe.

Serious game collaboratif en réseau sur tablettes, conçu pour transmettre les valeurs de l’entreprise à travers une expérience collective en direct.

Formats compacts et mobiles dérivés des meubles Jukebox VR.

Dispositif de brand experience et d’activation de marque en magasin combinant lumière, diffusion de senteur, détection de présence et interaction.

Unité autonome de projection interactive 4K sur différentes surfaces.
La prochaine étape
Un besoin précis, une idée à tester ou un projet complet. Parlons de ce que vous avez en tête.